Fancyxlove 12 | Oct Live010625 Min Top

People didn't leave right away. They walked into the damp night like they were stepping out of a dream—some with smiles, some with eyes wet from the collision of memory and music. Someone shouted, "Encore!" which sounded less like a demand and more like a plea. Fancyxlove smiled, lifted the guitar again, and played one more song that wasn't on the setlist: an old lullaby their grandmother used to hum when the city felt too loud.

"Live010625," the promoter had written on the ticket—a code that sounded like a password to a club you hadn't yet discovered. The show would run for exactly twenty minutes; ten songs, sixty-two breaths, five confessions, and one improvised encore. The crowd pressed forward like they were trying to memorize the shape of the night. fancyxlove 12 oct live010625 min top

On the way home, the rain had stopped. Streets glistened. Every now and then, the chorus of "Min Top" floated from someone's open window and the city seemed to keep beating, softly, to that night in October—one of a hundred small miracles that happen when strangers decide to listen. People didn't leave right away

The twenty-minute mark approached like the end of a chapter. Fancyxlove closed with a song that felt like sunrise after a long storm: hopeful but honest. They played the final chord and held it until the note thinned into the rafters. Silence stayed for a long breath before applause rolled like distant thunder, then rose into a storm of whistles and shouts. Fancyxlove smiled, lifted the guitar again, and played

2 Kommentare

  1. Die Gfx finde ich zwar nicht mehr zeitgemäß, aber eigentlich ist es endlich mal ein Open World Game mit einem sinnvollen Gameziel. Thumps Up

  2. Danke für die Vorstellung des Games 🙂

    Habe vor einer Zeitlang selbst viele Stunden dort verbracht und mache aktuell eine Pause.
    Das Bauen hat mir immer am meisten Spaß gemacht, aber je nach Gamer-Typ ist wirklich für jeden etwas dabei. (Jäger und Sammler 😉

    Ein Grund, warum viele Neue Gamer vergrault wurden waren die Raider/Troll(-Gruppen), die sich z.b. ein „Luftschloss“ bauten (üblicherweise in Form einer auf dem Kopf stehenden Pyramide in der Luft – ja das war tatsächlich möglich, mittlerweile geht sowas glaube ich nicht mehr aufgrund des weiterentwickelten Bauphysik-Models), sodass niemand rein kam und nichts anderes zu tun hatten, als absolut alles zu zerstören und zu töten. Zumindest damals gab es einfach noch zuviele Möglichkeiten leicht in Bases und Festungen einzubrechen und wenn man nicht physikalisch falsch (s.o.) bauen wollte, war man im Grunde ausgeliefert.

    Das Zwang unsere Gruppe irgendwann dazu, uns einen eigenen Server zu mieten, auf dem wir solche Leute einfach bestrafen oder kicken konnten 🙂

    Es gibt seitens der Entwickler aber ständig Versuche, die „unliebsamen Gäste“ teils automatisch zu entfernen, z.b. wurde irgendwann ein anti-Cheat Programm ergänzt und wer mal cheatet, dessen Account wird perma-banned.

    Sind meiner Meinung nach die richtigen Ansätze und die Log-changes, die ich in meiner Pause-Zeit ab und an mal überflogen habe zeigen, dass stetig weiter verbessert wird. Ich glaube Ende des Jahres steht sogar der release an, meine ich gelesen zu haben.

    PS: Zombies gibt es schon, die sind allerdings auf das Dorf der Verdammten (und die nähere Umgebung) beschränkt. Es gibt auf beiden Karten jeweils ein solches Dorf. (Sofern sie ess nicht komplett entfernt haben sollten in den letzten Monaten).
    Eine beliebte Bestrafung für Fehlverhalten war bei uns oft, denjenigen per „Beam-Befehl“ einfach mitten ins Dorf der Verdammten zu schicken ;o)
    -Tausendmal besser als einfach nur zu killen oder sofort zu bannen. 🙂

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